Gamificação inteligente para desenvolver mentes alertas e resilientes.

Uma vacina cognitiva contra a desinformação nas redes sociais.
Um jogo mobile educativo revolucionário baseado na Teoria da Inoculação (prebunking). Os jovens aprendem as técnicas da desinformação jogando como criadores de conteúdo, construindo 'anticorpos mentais' contra a manipulação online.
Funcionalidades e Benefícios
Intervenções pedagógicas baseadas em jogos.
Nosso time desenvolve jogos educacionais físicos (cartas ou tabuleiros) que podem ser usados não só em ambientes de educação formal e não-formal (salas de aula e eventos escolares), como também, em treinamentos e capacitações empresariais, além de momentos de lazer e muito aprendizado entre família e amigos.
Por que utilizar em sala de aula?



Interação presencial para debates profundos.

Conheça o nosso método.
No livro Meias#Verdades: Aprenda a Desmascarar Táticas de Desinformação e Combater as Fake News!, a pesquisadora Karoline Fernandes discorre sobre os conceitos teóricos de desinformação mais atuais e defende a aplicação do método prebunking ao design de jogos sérios (serious games) como estratégia eficaz para prevenir as pessoas contra a manipulação on-line.
Destaques da Publicação

Letramento sobre o Bem-Estar Animal
O projeto Código PATA é um conjunto de intervenções educacionais gamificadas que tem como propósito ensinar crianças e adolescentes sobre o bem-estar animal. A partir das nossas metodologias, estamos desenvolvendo um jogo mobile, que poderá ser baixado gratuitamente nas lojas de aplicativos a partir do 1ª semestre de 2027, além de um jogo de cartas para garantir a diversão entre amigos e família. O projeto também incluiu uma série de microvídeos com missões gamificadas para a garotada aprender a cuidar dos pets!!
Oferecemos programas-piloto guiados e consultorias pedagógicas completas para secretarias de educação e redes escolares.
